多线程编程的时候,使用无锁结构会不会比有锁结构更加快?这是毋庸置疑的,因为线程加锁其实是很吃资源的!我们都知道,多线程模型中,为了避免线程之间的数据互串,影响数据安全,都会在方法或者指定的操作上加锁,最原始的加锁方式就是synchronize,这在以前被称为重度锁,因为加锁是违背了多线程模型的效率的!加锁的原理是什么呢?以a=1;a=b+1为例,编译器编译的时候会在这段代码之前加上一个标志比如说lock,同时在这段代码的后面加上标志unlock,在代码运行期间,一个线程进入这段代码之后先把lock置为加锁...
更新时间:2022-04-05标签: resolutioncontentionresolutioncontention 全文阅读在说相关差异前,我们先设想一个场景,假设你在4K分辨率显示器的电脑,玩游戏的时候发现帧率不够,有点卡顿,你希望不卡的话,一般来说就2种办法,第一种就是分辨率不变,在设置中降低游戏画质,第二种就是画质设置不变,降低游戏分辨率。AMD的超分辨率技术,就是AMDFidelityFXSuperResolution(FSR),该技术主要是为了应对NVIDIA的DLSS技术,二者的底层逻辑其实是一样的,都是通过牺牲部分画质,减轻系统渲染工作量,来提升游戏帧率表现,不过在具体实现方式上面差异比较大。AMD的超分辨率技术...
更新时间:2022-04-09标签: Resolution分辨率 全文阅读