为什么新的3DSNS放弃了裸眼3D?从上面不难看出,第一版裸眼3D的效果并不理想,后来新版3DS有所改进。可见裸眼3D这个点并没有吸引太多用户。NS有手持和电视两种模式。手柄Joy-con上已经有很多新的设计了,没必要再增加裸眼3D功能,或者说因为成本的原因,裸眼3D的性价比不高。
说白了就是加了一个VR运动芯片,与前置摄像头的跟踪器结合,作为数码博主,我觉得这些都不实际,下面是官方给的,目前个人觉得实现不了ivvi K5手机使用了ivvi特研的裸眼3D柱状光栅液晶屏幕,该屏幕采用了柱镜光栅技术,柱镜光栅裸眼3D技术是目前最先进的裸眼3D技术。柱状透镜技术的原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,并使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样柱状透镜就能以不同的方向投影每个子像素。
为什么现在手机大厂不怎么生产裸眼3D手机?
近些年手机技术的进步可谓是突飞猛进,从网速上面来说一开始的3G觉得很快但是不久就出现了4G直到现在的5G。从手机摄像头方面,曾经的800万像素觉得那么清晰,后来出现了1000万像素和2000万像素,照相机都比不过手机了。而处理器方面更是翻倍的增速,曾经的双核处理器已经淘汰了,现在普及的已经是八核处理器了。
但是有一种手机技术本该不断升级的但是却中途停止研发,这种技术就是手机裸眼3D技术。这不是什么新技术,早在几年前就推出过这种技术的手机。那时候LG出过裸眼3D手机,HTC也出过。可是这些年过去了,也没有见过有什么裸眼3D手机热潮,为什么这样有趣的技术就这样石沉大海了呢?其中究竟有什么隐情呢?这就要从裸眼3D手机技术的几大缺点说起了,正是因为这几大缺点所以才导致了此类手机销量堪忧,最终厂家不得不放弃研发。
第一个缺点就是显示效果不是很好,裸眼3D就是裸眼的时候就能看到手机屏幕上面显示3D立体图案。最初把手机屏幕做成菱形的,这样屏幕通过菱形能同时显示两张图案。人的大脑有联想能力,两张类似图案会自动重叠成一幅3D画面。但是这种技术最大的缺点就是必须要和屏幕保持适当的距离和角度,不然我们只能看到2D效果了。想象一下,我们使用手机的时候是各种情况,头部不可能保持一动不动。
所以就得不到很好的裸眼3D效果,而这种手机价格很贵所以许多消费者不愿意买单。第二个缺点是这样的手机特别费电,裸眼3D要同时显示两张画面在手机屏幕上面。对手机图形处理器的要求很高,高功耗的图形处理器要一直保持运作才能显示出效果。那么手机的电量就维持不了多久了,比方说平时我们的手机是一天一充电,那么这种裸眼3D手机则是一天充电两次甚至三次。
这给我们的生活带来了很多不便,所以这种手机销量一直不高。第三个缺点也是最大的一个缺点就是使用久了之后用户会感觉到身体不适。也许是这种技术通过同时重叠显示两张类似画面欺骗了我们的大脑,时间久了会出现大脑疲劳,所以用户使用久了会出现头晕恶心等症状。综合以上原因,这个裸眼3D手机最终没有发展起来。推出之后差评不断,没有哪个厂家会费力不讨好去得罪顾客,于是这个项目也就这样石沉大海了。
为什么任天堂在ns上放弃了裸眼3d功能?
简单来说,裸眼3D效果不如预期。我们先来看看以裸眼3D为卖点的3DS是怎么来的。简介3DS是日本任天堂在2011年推出的第四代掌机,是NDS的继任者。外形与NDS大致相同,主要采用视差栅栏技术,让玩家不用戴特殊眼镜就能感受到裸眼3D影像。任天堂有四款衍生机型,分别是2012年发布的任天堂3DS LL大屏版,仅在欧美和韩国发布的任天堂2DS廉价版,以及2014年10月起在日本发布的新任天堂3DS和新任天堂3DS LL/XL。